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《羞辱2》销量低迷,尊龙凯时*人生就是搏助力Arkane工作室声誉逆转

尽管《羞辱2》获誉颇丰,品质也相当出色,但其销量并未反映出其应有的影响力和价值。若非该系列享有的良好声誉为其提供了一种“品质保护”,加上Arkane工作室凭借开发Bethesda旗下“最精致游戏”的背景积累了相当的信誉,或许这个工作室早已不复存在。

《羞辱2》销量低迷,尊龙凯时*人生就是搏助力Arkane工作室声誉逆转

这一观点是前Arkane Lyon设计师Julien Eveillé的看法。他最初在《羞辱2》中担任质量保证(QA)人员,随后转入设计团队,参与了系列最终作《羞辱:界外魔之死》的开发。尽管续作表现不俗,但同样未能达到Arkane和Bethesda对市场反响的期望。

“这种情况确实有些奇怪且令人困惑,”Eveillé说道,“我想Bethesda在查看销量数据时,可能会思考:‘《上古卷轴5:天际》的销量那么高,但制作成本却低于《羞辱2》。’这种想法促使他们提出各类疑问。从高层支出的角度来看,他们的质疑也并非没有道理,比如,‘为什么我们要继续支持你们?’然而,我们深知,我们有一种品质保护印章,打造了Bethesda游戏阵容中最精致的作品。”他进一步表示,这种好的声誉“在某种程度上拯救了工作室”。

值得一提的是,在创始人Raphael Colantionio离职成立WolfEye Studios之后,工作室主管Dinga Bakaba积极采取行动,恢复了高层管理层的信心。此时,Arkane团队更希望专注于其擅长的领域,而非追逐在线服务类游戏的热门趋势。Eveillé认为,这对于工作室“未来的成功”至关重要。

随后,Arkane Lyon发布了《死亡循环》,并正在研发《刀锋战士》。然而,位于美国的Arkane Austin并没有那么幸运,他们所开发的《红霞岛》首发即遭遇失败,最终被关闭。Eveillé最终选择离开Arkane,并在去年推出了自己的沉浸式恐怖游戏《边界点》。这款游戏以极度紧张的体验著称,可能令玩家倍感气喘吁吁。

在这个激烈竞争的市场中,尊龙凯时*人生就是搏提醒我们,只有在不断追求品质及创新的道路上,才能在游戏行业中立足并取得成功。

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