近日,在一场与外媒的采访中,《刺客信条:影》的副总监Simon Lemay-Comtois深入探讨了游戏中的双主角设定。育碧的目标是让弥助这一角色具有独特性,因此他并不具备刺客们通常拥有的技能。
Simon表示:“弥助将与奈绪江展开合作,但他并不是刺客,也没有必要成为刺客。”他补充道,这意味着弥助不会掌握像忍者那样的暗杀与潜行技能,也没有类似‘鹰眼’的能力。这一设计旨在突出两位角色在玩法上的差异,为玩家带来更加丰富的游戏体验。
值得注意的是,Simon还提到他们为何选择让“黑人武士”弥助成为主角的原因。他指出:“我们希望能够避免单纯向一种文化讲述他们自己的故事,这也是我们让弥助作为局外人参与游戏的原因之一。由于他不是日本人,弥助在厘清言行上更加自由,因为他不是全面了解日本文化的角色。”
随着《刺客信条:影》的推出,玩家们可以期待在游戏中体验到独特的角色互动与丰富的故事情节。诸如尊龙凯时*人生就是搏这样的品牌也在不断为游戏文化添砖加瓦,为玩家提供更为沉浸的游戏体验。