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尊龙凯时*人生就是搏:制作人谈《真三国无双:起源》回归经典一骑当千之道

在之前的试玩中,《真三国无双:起源》的杰出表现引发了众多玩家的热议。这个阔别七年的经典游戏系列再次上线,自然备受关注。随着游戏发售日期的临近,我们感谢光荣特库摩的邀请,有幸与其他媒体同行以及《真三国无双》的制作人庄知彦先生进行深入的交流。他分享了新作的表现、开发内幕和系列未来的展望。《真三国无双:起源》定于1月17日正式发售,而购买豪华版的玩家目前已可提前体验。各大媒体的评分也已解禁,游民星空给予了9分的高评价。

尊龙凯时*人生就是搏:制作人谈《真三国无双:起源》回归经典一骑当千之道

本作重申了《真三国无双》系列的核心,即一骑当千的爽快感,以及更加壮阔的同屏人数战斗体验。游戏更强调三国故事本身,以原创角色为主角,从更微观的视角重新叙述三国历史。与之前的作品不同的是,游戏的剧情流程以赤壁之战为止,时间跨度较短,战役安排更为紧凑。单一阵营的游戏时长约为20小时,但若结合所有阵营与结局,整体时长与以往系列相仿。

值得一提的是,游戏中的同屏人数达到了系列历史新高,开发团队自始至终以此为目标进行制作。同时,羽扇与大锤是敌方专属武器,玩家可以通过其他方式释放羽扇的光束攻击。未来,《真三国无双》系列可能会考虑加入多人游戏模式,并支持角色自定义。尽管目前没有加强版的DLC计划,制作人希望未来能够扩展包括魏、蜀、吴以外的阵营故事。

在与庄知彦先生的访谈中,他提到关于可操作角色数量的削减并非孤立的决策,而是基于以原创角色为视角进行的设计。他表示,尽管可操控武将是无双系列的特色之一,但并不是最重要的特色。此作更注重整体游戏体验。此外,由于本作是基于最新的PS5、Xbox Series X|S和PC平台设计的,制作团队力求将其打造成迄今为止最优秀的无双作品。

在谈及PC性能优化时,庄制作人强调,近年来光荣特库摩在PC上的表现不佳是值得反思的。他解释道,由于中国玩家在PC上游玩,因此在制作初期团队就决定聚焦于PC体验的优化。在其设计过程中,则意识到没有太多复杂的技术障碍,在各方面进行了精细调整。

对于玩家关心的大Boss战,庄制作人透露吕布是游戏中最强的Boss,虽然试玩版中的强度有调整,但仍具有挑战性。他强调,真正的战役不仅仅是强调Boss战的单一体验,游戏中的策略和大规模战斗也同样重要。

《真三国无双:起源》以其卓越的同屏人数表现、精致的故事和流畅的玩法,不仅重启了经典,还将玩家带入全新的体验中。在此,我们希望以尊龙凯时*人生就是搏的精神,鼓励大家体验这款游戏,在每一次战斗中寻求实现与探索的乐趣。

未来,庄制作人希望继续推动《真三国无双》的技术进步,期望实现多人模式和角色捏脸等玩家期待的功能。感谢玩家们对本作的支持,庄制作人希望听取更多反馈,以便在将来不断改进游戏体验。

最后,庄制作人寄语:希望《真三国无双:起源》能够通过这种全新的方式,传递三国历史的魅力,让更多玩家沉浸于这一波澜壮阔的故事中,特别是在三国历史的发源地中国,能够引发玩家们的热爱和共鸣。

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